Zelda Ocarina of Time 3D 4K 2022 SMALLER New Logo Render v2 COMPLETE.png

こんにちは!これは、ゼルダの伝説時のオカリナ3Dの4Kテクスチャパックページです!  

  

ダウンロードする前に読む必要があるこのテクスチャパックに関する一般的な情報。

 

  • ゲームには合計で最大6100のテクスチャがあります。これらのうち、数百は完全にゼロから再テクスチャリングされています!他の多くのテクスチャは、AIアップスケーリングを使用してアップスケールされています。一部のフィルタリングされたテクスチャは、見栄えも良くなるように完全に変更または変更されています。一部のテクスチャは、アップスケールすると見栄えが悪くなるため、作業するまで完全に手つかずのままです。
     

  • 私は提案、変更、提出を完全に待っています。もちろん、提出した作品はすべてクレジットされます。
     

  • テクスチャパックの4Kバージョンはデフォルトの解像度の8倍にスケーリングされます。これは、(Citraで内部解像度を上げると)驚異的な6832x3480の解像度で一部のテクスチャを表示できる可能性があることを意味します。 1080pバージョンは、デフォルトの解像度の4倍にスケーリングされ、その結果、1080pをわずかに上回ります。

  • このテクスチャパックでの私の目標は、元のビジョンに忠実でありながら、元のゲームのビジュアルを強化することです。つまり、私のテクスチャは、ゲームの感触が変わらないように、古いテクスチャと可能な限り調和するようになっています。
     

  • このテクスチャパックは、ゼルダの伝説時のオカリナ3D用です。これは3DSバージョンのみを意味します。 N64バージョンに移植する予定はありません。
     

  • このテクスチャパックは、新しいテクスチャを追加したり、古いテクスチャを変更したりしない限り、ゼルダの伝説時のオカリナのカスタムmod /ハックで動作します(その場合、競合するテクスチャは互いに上書きされますが、引き続き動作します)。
     

  • Citra Emulatorのカスタムプリセットバージョンがテクスチャパックに含まれているため、セットアップが可能な限り簡単で簡単になります(数秒で開始します)。

 

  • 現在、利用可能な60FPSパッチはありません。ただし、アクティブフレーム補間を備えた最新のテレビでゲームをプレイして、入力ラグを増やす代わりに、偽の60FPSを取得することができます。

 

  • 現在、NTCSおよびPALテクスチャのみが変更されています。このテクスチャパックは、CitraのJapanense / Koreanバージョンのゲームで引き続き使用できますが、引き続き機能します。ただし、これにはJap / Korリージョン固有のテクスチャは含まれません。

  • テクスチャパックが元のバージョンよりも見た目が気に入らない場合は、すべての後処理をユーザーごとに簡単に変更して、自分の好みに合わせることができます。好きなように見せることができます。ゲーム中にキーボードの「HOME」キーを押してReShadeメニューを開き、後処理を心ゆくまで編集できます。 ​​

 

なぜこれをN64バージョンでプレイするのですか?

 

古いN64バージョンよりもHDテクスチャパックを使用して3DSバージョンの時のオカリナをプレイしたい理由はたくさんあります。これが私の頭のてっぺんにリストアップしたものです。

 

  • より優れたビジュアル(より高い解像度のテクスチャ、より高品質のモデル、被写界深度、アンビエントオクルージョン、グローバルイルミネーション、トーンマッピング、後処理シェーダー、より高いフレームレート、さらには将来のレイトレーシング!)

  • Androidサポート

  • インストールと使用が非常に簡単

  • 立体3Dサポート

  • QOLの改善

  • ジャイロスコープとモーションコントロールをサポートします(そのようなものと互換性のあるデバイスがある場合)

  • 20FPSではなく30および60FPSで、リストは続きます...

ビデオガイド

(最高の体験を得るには、2160p、60 FPSでご覧ください!)

テクスチャパックはどのように作られていますか?これはどのように可能ですか?

多くの人がテクスチャとテクスチャパックがどのように作られているのか、そしてそれがどのように機能するのかを尋ねてきました!そこで、4Kテクスチャの作成方法とワークフローの仕組みについて、(比較的)包括的な説明とショーケースを紹介します。 (興味がない場合は、このセクションをスキップしてください)

 

  • さまざまな方法を組み合わせてテクスチャを作成します。まず、いくつかの一般的なAIアップスケーラーを使用して、元のテクスチャをより高い解像度にスケールアップします。これは、作業のベースとして、ほとんどの場合「OK」の仕事をします。次に、Photoshopで手作業でテクスチャを作り直し、ネイティブの4Kテクスチャを参照としてアップスケールされたテクスチャを合成します。通常は背景で、そこから高解像度の画像に色を注入できるようにします。それから私はこれを何度も何度も繰り返します、ほとんど!

  • もちろん、それはどのようなテクスチャであるかによって異なります。UIやテキストなど、他のテクスチャよりも多くの作業が必要なものもあれば、完全にゼロから作り直すものもあります。重要なテクスチャも、次の場合に非常に明確であるため、通常は最初から作り直されます。あなたはゲームをします!

  • これは、元のテクスチャ、AIのアップスケールバージョン、および完全にリメイクされたバージョンの比較例です。目標は、すべての注目すべきテクスチャを最終的に完全に作り直すことです。

オリジナル(64x64):

OG.png

アップスケール(256x256):

Upscaled.png

リメイク(1024x1024):

4K.png

インストール:

最小限のインストールがあります! Citra Emulatorのカスタムバージョンは、新しいカスタムテクスチャと一緒に提供されます。 PCのどこかに(できれば最速のハードドライブに)フォルダを抽出し、「ゼルダOOT3D 4K.exe 」を使用してCitraを起動し、ゼルダの伝説時のオカリナのダンプされたゲームROMをロードしてロードします。 このテクスチャパックには、ゲームROMまたはゲームファイルは含まれていません。ここや不和でそれらを求めないでください、さもないとあなたは黙ってしまいます。  MacまたはLinuxを使用している場合は、手動で行ってください CitraCanaryをダウンロード オペレーティングシステムのこのページから、すべてのフォルダをテクスチャパックからデフォルトのCitraディレクトリにコピーします。

 

テクスチャパックで問題が発生した場合は、 フォーラムまたはDiscordに投稿してください。
 

楽しみ!

ゲームROMを入手するにはどうすればよいですか?

このテクスチャパックでは、違法であるため、ゲームファイルは配布されません。ゲームROMを自分で入手する必要があります。法的な方法は、自分の3DSまたは2DSコンソールから自分でゲームをダンプすることです。 自分のゲームROMを合法的にダンプする方法については、こちらをご覧ください。

 

ダウンロード(1080p)

ダウンロード(4K)

スペイン語UIパック(1.4.2)(オプション)

PS4ボタンパッチ1.4.0dをダウンロード(PS4レイアウト)(オプション)

(Ryan Waldroopによる)
PS4ボタンパッチ1.4.0(通常の3DSレイアウト)をダウンロード(オプション)

60 FPSCitraForkソースコード

必要に応じて、パトロンになってテクスチャパックの継続的な開発をサポートし、2週間早くすべてのテクスチャパックの更新を取得し、24時間年中無休の個人サポート、ベータ機能、4K60FPSビデオ背景などの他の特典を利用できます。オーケストレーションされた音楽など!

https://www.patreon.com/henrikomagnifico

よくある質問(FAQ):

60 FPSを設定するにはどうすればよいですか?

一部のテクスチャは本当に奇妙に見えます/他のテクスチャに置き換えられています!

  • これは既知の問題であり、空きメモリの量が不足している場合にカスタムテクスチャが正しい場所に読み込まれないというCitraのバグの結果である可能性があります。修正は驚くほど簡単です。Citraグラフィック設定内の「線形フィルタリング」を無効にして、ゲームを再起動するだけです。バグがより頻繁に発生する傾向があるため、保存状態を頻繁にロードしないように注意してください。可能であれば、ゲーム内の保存システムを介してのみゲームを保存およびロードする必要があります。

ハードウェアは十分なはずなのに、なぜゲームが大幅に遅れるのですか? (AMDグラフィックカード/ GPUを持っています)

  • これは、問題を引き起こしているWindows用のAMDの貧弱なOpenGLドライバーの結果である可能性があります。 [エミュレーション]>[構成]>[グラフィックス]>[詳細設定]タブでハードウェアシェーダーを無効にしてみて、改善されるかどうかを確認してください。

60 FPSを使用すると、ゲーム開始時にリンクが最初のトンネル内でスタックします。

  • これは別の既知の問題であり、60FPSがいくつかのアニメーションとタイミングをいじった結果です。修正は、トンネルに入る前に60 FPSコードを一時的に無効にし、反対側にいるときに再度有効にすることです。ゲームの実行中であっても、十字キーを押したままにすることで、Citraのチートメニューでコードをオンザフライで無効/有効にすることができます。ゲームを再開する必要はありません。ゲームを進めるには、60FPSを無効にする必要があるセクションが他にもあります。彼らです;

  • 1.トンネルをクロールする前に、60FPSを無効にする必要があります。これを行うには、上記のリンク先の最新の60 FPS 3.0コードを使用して「D-PadDown」を押し続けます。最新バージョンを使用している場合は、デフォルトで含まれているはずです。

  • 2. Jabu-Jabu's Bellyの終わり近くにブーメランを投げて、ガラス板の後ろにあるクリスタルを打つ必要がある場合。

  • 3.ジャブジャブの腹の中でビッグオクトミニボスと戦っているとき。

  • 4.森の寺院の中で幻のガノンと戦っているとき。

  • 60 FPSを無効にする必要がある場合もありますが、これらは私が報告したものであり、自分自身を確認することができました。

  • 60 FPSを使用している間は、 スピン攻撃 を実行することがほとんど不可能であるという問題もあります。これは本当に解決が必要なもう1つの問題です。したがって、3DSメモリ編集に精通している人がいる場合は、連絡してください。 :)

60 FPSバージョンを使用しているときにスピンアタックを実行できないのはなぜですか?

  • これは、現在の60FPSパッチの既知の問題です。 それをほとんど不可能にする スピンアタックを実行します。幸いなことに、ゲームに勝つためにスピンアタックは必要ありません。しかし、それでも不便です。これは調査中であり、(うまくいけば)まもなく解決されるコアの問題です!

ゲームがクラッシュ/「致命的なエラーが発生しました」と表示されるのはなぜですか。

  • 一般に、このエラーは、60 FPSパッチフォルダーがフォルダー内に配置されすぎて、ゲームがデータをロードまたは保存しようとしているときに文字制限を超えてしまうことが原因で発生します。 60 FPSパッチフォルダをデスクトップまたはルートドライブに近い他のフォルダに移動してみて、問題が解決するかどうかを確認してください。

MM3D 4Kや他のテクスチャパックのように、テキストが非常にシャープでないのはなぜですか?

  • これは残念ながら、OOT3Dがゲーム内でフォントとテキストを処理する方法が原因です。 MM3Dや他のほとんどのゲームとは異なり、OOT3Dは、編集可能な単一のテクスチャシートにフォントを保存しません。代わりに、「QuickBasicフォント形式」と呼ばれる古風なフォント形式を使用してすべてのメッセージのフォントを生成します。これにより、必要に応じてすべてのメッセージに各文字のスプライトが作成され、不要になった場合は削除されます。このフォント形式の制限により、8x16ピクセルを超える非常に小さいフォントを生成することはできません。これは、他のテクスチャパックのように、非常にクリアな4Kテキストを可能にするために、すぐに解決するために取り組んでいるものです。ご不便をおかけして申し訳ございません。

60 FPSを無効にするにはどうすればよいですか? 「R」を保持すると書いてありますが、何もしません。

  • これは、最近のバージョンで60 FPSを無効にするバインディングが、「R」ではなく「D-PadDown」に変更されたためです。今後のこの変更に対応するために、新しいビデオガイドが作成されます。十字キーを押すと、ゲームが「2倍速く」なり、音声も速くなります。それがあなたがそれが機能していることを知る方法です!十字キーを離すと、ゲームは通常の速度で通常の60FPSに戻ります。なんらかの理由でコードが機能しない場合は、NTSC(北米)バージョンのゲームをプレイしていることを確認してください。PAL(ヨーロッパ)バージョンはまだ60FPSでサポートされていないためです。それでも機能しない場合は、付属の60 FPSチートコードを次のコードに置き換えてみてください。これは機能することが確認されており、60FPSを十字キーで切り替えることができます。

 

[60 FPS 3.0]

D3000000 00000000

C0000000 00000000

28080120 00000001

D2000000 00000000

DD000000 00000080

28080120 00000002

D2000000 00000000

変更ログ:

1.4.2(2022-04-01):

  • Dodongoの洞窟の完全なオーバーホール-ほぼすべてのテクスチャがネイティブ4Kで作り直されました!

  • デスマウンテンもオーバーホールされ、環境テクスチャのほとんどが新しいものに置き換えられました。これには、登れる壁や旗なども含まれます。

  • 一時停止メニューのUIを作り直しました-一時停止メニューは、ボタンやバナーのいくつかと一緒に、最初から作り直されました!

  • フロアスイッチ、プッシュ可能なブロック、はしごの新しいテクスチャ。

  • 大人のタイムラインに目に見える継ぎ目がある雲や、世界中に散らばっている岩にぴったりの新しいテクスチャなど、さまざまな更新や変更がたくさんあります。  

1.4.1(2022-01-01):

  • シャドウテンプル4Kは、元のN64バージョンの血を含む、多くの新しい4Kテクスチャでオーバーホールされました。

  • 固定脂肪トライフォースエンブレムを備えた新しいHylianShieldテクスチャ

  • 4Kトーチ、ドア、木箱など

  • さらにアップグレードされたハイラルフィールド

  • カカリコビレッジは、新しい手作りの建物のテクスチャ、作り直された階段、石の壁などでアップグレードされました。

  • タイトル画面のテクスチャの改善

  • ゲーム内トグルでPAL(ヨーロッパ版)の60FPSを改善

  • 改善されたシェーダーと構成設定

1.4.0(2021-10-31):

  • ウェルの底は4Kでオーバーホールされ、元のN64バージョンに存在していた血も戻ってきました!

  • タイトル画面が再テクスチャリングされ、以前のバージョンの古い低品質のテクスチャが使用されなくなりました

  • 4Kポット、デクスティックなど!

  • クラウドシームを適切に修正!

  • オリジナルのファイヤーテンプルの音楽が戻ってきました(詠唱付き)!

  • 「NAVI」のテキストが常に表示されなくなりました。

  • アップグレードされたリンクの家!周りに敷設されているわらとロープの束のランダムな山を含む

  • 今後のメジャーアップグレードと新機能の準備...

  • 構成とシェーダーのセットアップを更新

  • MacOSの手順を更新

1.3.2(2021-07-16):

  • 4Kユーザーインターフェースは完全にゼロから作成され、完成に近づいています。その他メニューは一度に1つずつ完成しています。

  • ハイラルフィールドの20以上の更新されたテクスチャ

  • その他雲、木、草、ブドウの木などを含む新しい4Kテクスチャ。

  • ゲルドバレーの変身が始まった-まだ初期のWIP

  • 4Kエリアテキスト!

  • HD太陽フレア、初期セーブゲーム画面など。

  • 簡略化された60FPS:コントローラーで「R」を押し続けるだけで、60 FPSの癖のために困難/不可能なゲームのセグメントの前および最中に、60FPSを一時的に無効にします。

  • 多くのバグと不具合が修正されました!

  • マイナーな変更と改善がいたるところにあります!

1.3.1(2021-05-16):

  • 80以上の新しいテクスチャがあり、環境、UI、キャラクターなどの両方をカバーしています。

  • さらに改善された4Kユーザーインターフェイス。ボタン、アイコン、テキスト、メニューは部分的または完全にゼロから作り直されました!インターフェースの多くは、その後のアップデートで完成します。

  • HDマップ!

  • 4Kの花と葉

  • ハイリア湖の改修(エリア全体を再度監視し、テクスチャを作り直し、新しいテクスチャを追加しました)

  • カカリコ村改修(看板、レンガ壁、柱、屋根瓦などを一から作り直したもの)

  • GerudoおよびWastelandエリアの新しい砂のテクスチャ

  • その他HDロック、ブドウの木など。

  • 60FPSサポートの改善*

  • 正しいバージョンを表示するようにタイトル画面を更新しました。

  • マイナーな変更とバグ修正。

1.3.0(2021-02-16):

  • 新しい4Kユーザーインターフェイス。すべてのメニューがネイティブ4Kで完全にゼロから作り直されています。

  • コキリの森のオーバーホール、ドゥーセン以上にテクスチャを完全に作り直した

  • 4Kサイン

  • 30以上のNPC用のHDアイテクスチャ

  • 強化されたシールド反射

  • 新しい木の樹皮のテクスチャ

  • ハイリアンシールドの「伸ばされた」トライフォースを修正

  • 改善されたリンクテクスチャ

  • 60 FPSサポート! (ベータ)

1.2.1(2020-11-24):

  • 多言語サポート!これには、ドイツ語、フランス語、スペイン語が含まれます。

  • ゲームリージョンの選択が以前よりもはるかに簡単になり、混乱が少なくなりました。

ヨーロッパ版のOcarinaofTime 3Dを使用している場合は、テクスチャパックフォルダー内の[PAL(ヨーロッパ版)のgame.batを使用している場合はこれを実行する]ファイルをクリックするだけです。終わり!これで、お使いのバージョンのゲームでうまく機能します。簡単ですよね?

  • ハイラルフィールドの新しい地形テクスチャ、およびカカリコビレッジの新しいテクスチャ!

これには、壁、地面のテクスチャ、建物などが含まれます。

  • MXAOは、DiscordのGRECCO#0720の助けを借りて修正されました、ありがとうございます!

これは、オブジェクトの周りで輝かしいセルフシャドウイングを体験できることを意味します。これは、OOTのファンタジーアートスタイルと非常によく似ています。次のようにして試してみてください。

Citraでゲームビューを「シングル」に設定します。

Citraのグラフィック設定で解像度を9倍に設定します。

キーボードの「HOME」ボタンを押すと、ReShadeUIが表示されます。

エフェクト一覧の「MXAO」にチェックを入れてください。

ReShadeの[Advanced]タブに移動し、リスト内の最も高い値を持つ深度バッファーの横にあるチェックボックスをオンにします(他のすべてが0の場合は、非常に高い数値にする必要があります)。

楽しみ!

このアップデートには、ビジュアルのマイナーな改善も含まれています (シェーダーの調整を含む)および多くのバグ修正 

1.2.0(2020-10-15):

私は以前はまったく取り組んでいなかった領域をカバーすることに焦点を当ててきました。これも;

  •    氷の洞窟

  •    井戸の底

  •    いくつかのダンジョンの一部

  •    穴などの秘密の領域。

  • ゲームパッドまたはコントローラーを使用して下部のタッチスクリーンを制御する機能が追加されました。

  • HDマップとミニマップを追加しました

  • プリセット設定により、インストールプロセスが大幅に簡素化されました。

1.0.6(2020-02-25):
*前回の更新からテクスチャの大部分を悩ませていた悪名高い虹/色付きのドットのバグを修正しました!
*アルファビットマップを元のダンプされたテクスチャからHDテクスチャに転送することにより、すべてのテクスチャ破損のバグを修正した可能性があります。適切なテストが必要です。テクスチャの乱れ/テクスチャの破損のバグがまだ発生する場合は、私に報告してください。
*マイナーな修正と変更
*追加[代替PS4ボタンlayot(オプション)

1.0.5b:
*現在あります
 オプションのPS4ボタンパッチは、ユーザーのSpyroChrisとElizabethPantの努力のおかげで利用できます。ありがとう!
*マイナーなバグ修正と変更。

1.0.5:

*多くのバグ修正とマイナーな変更。
*マスターソードホルスター、ウォーターテンプル、ファイアテンプル、ゾラキングなど、ほとんどのテクスチャの「破損したテクスチャ」のバグを修正しました。破損のバグがあるテクスチャをさらに見つけた場合は、Discordで私に報告してください。
*ゲーム選択画面のリンクの顔は、ゲームの完了後にグリッチが発生しなくなりました。
*ゴロンに高解像度のテクスチャシート(WIP)が追加されました
*多くのテクスチャのテクスチャ品質とシャープネスが向上しました。
*複数のNPCの肌の質感が改善されました。

1.0.4:

*多くのバグ修正とマイナーな変更。
*60を超えるテクスチャのテクスチャ品質とシャープネスが向上しました。
* 28の新しいHDテクスチャが追加されました。それらの大部分は、ダンジョンに関連しています。
*ガノンのテクスチャがグリッチされなくなりました!
*7つのツリータイプすべてに新しいテクスチャがあります
[ここの例を参照]

1.0.3:

*さまざまなバグ修正と変更。 Sheikahの石のテクスチャと胸のテクスチャの修正を含みます。
*品質を向上させるために30以上の再加工されたテクスチャ。

1.0.2:

*さまざまな変更と改善を伴うマイナーアップデート。テキストがより明確になり、タイトル画面もわずかに更新されました。
*ダウンロードリンクを更新して、テクスチャパックのダウンロードをできるだけ簡単にしました。

1.0.1:

* 700以上の高品質のフィルター処理されたテクスチャを追加しました。すべて手作業でチェックおよび検証され、特定の品質に到達していることを確認します。
*さまざまなHUD要素を含む、約50の手作業で編集されたテクスチャ。
*タイトル画面にカスタムテクスチャが正しく表示されなかったエラーを修正しました
* Citraが追加した.ddsBC7サポート用にテクスチャパックを準備しました(ファイルサイズが小さく、同じ品質です!)
*インストール手順が記載されたREAD_MEファイルを追加しました
*複数のNPCのスキンが正しくレンダリングされるようになりました
*特定のテクスチャが黒いテクスチャのみを表示する問題を修正しました
*さまざまなテクスチャの品質が向上しました

1.0:

* 初回リリース。

* 初回リリース